REGLES DU JEU DE LA ROULETTE EUROPEENNE

Le but est de tenter de prédire et de parier sur le numéro qui sera tiré par le croupier en plaçant des mises sur le tapis de jeu. Le joueur peut miser soit sur un numéro précis, soit sur un ensemble de numéros. Les gains varient en fonction de la mise effectuée. La Roulette est avant tout un jeu de hasard, très connu par le public pour sa simplicité mais il est important de connaître les différents paris et la manière de les effectuer avant de commencer à jouer.
La Roulette est un des jeux les plus populaires dans les casinos et accessible aux joueurs de tous les niveaux. Vivez une émotion rare en surveillant les nombreux tours effectués par la bille avant son arrêt sur un des numéros, qui peut être le vôtre ! La Roulette se joue de plus en plus dans les casinos en ligne pour le confort du jeu. L’avantage est de pouvoir miser tranquillement et sans contrainte de temps et sans la surveillance d’ un croupier 🙂 ! Voici quelques explications qui vous aideront à mieux débuter une partie.

roulette europeenne

La table de la roulette :
La table de la Roulette Européenne est constitué d’un plateau cylindrique fixe, d’un tapis de jeu et d’un écran.
Le Plateau cylindrique fixe est une roue tournante comportant des cases numérotées de 0 à 36. Les numéros 1 à 36 sont soit dans une case rouge soit noir et le numéro 0 est dans une case verte. A l’intérieur de la roue, vous trouverez une bille en teflon ou en résine. Cette dernière est lancée dans la roue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre lorsque le jeu commence.
Le Tapis de jeu vous permet de faire vos paris en plaçant des mises. Il est divisé deux parties, les mises intérieures qui vous permettent de miser directement sur un ou plusieurs numéros (Le Numéro Plein, A cheval, la Transversale, le Carré, le Sixain) et les mises extérieures qui vous permettent de miser sur un ensemble de numéros (Le Rouge ou le Noir, Pair ou Impair, Manque ou Passe, la Douzaine, la Colonne).
Et sur l’écran, vous pourrez consulter les numéros sur lesquelles la bille s’est précédemment arrétée.

Les différentes mises :
Il existe deux types de paris, les mises intérieures et les mises extérieures. Suivez l’explication ci-dessous pour placer les paris de votre choix.

Les Mises Intérieurs

Miser le Numéro plein :
Misez sur un seul numéro. Cliquez sur la case correspondant au numéro sur laquelle vous souhaitez parier pour placer votre mise.

Exemple :
Pari effectué sur le numéro 17
Gain de 36 fois votre mise
Côte 35:1
Gain net pour 1€ de mise : (36×1)-1=35€

Mise A Cheval :
Misez sur deux numéros en même temps. Cliquez sur la ligne de séparation entre les deux numéros pour placer votre mise. Les deux numéros peuvent sur une même ligne ou sur une même colonne.

Exemple :
Pari effectué sur les numéros 16 et 17
Gain de 18 fois votre mise
Côte 17:1
Gain net pour 1€ de mise : (18×1)-1=17€

Mise sur La Transversale :
Misez sur les trois numéros d’une même ligne. Cliquez sur la ligne de la premiere case pour placer votre mise.

Exemple :
Pari effectué sur les numéros 16, 17 et 18
Gain de 12 fois votre mise
Côte 11:1
Gain net pour 1€ de mise : (12×1)-1=11€

Mise sur Le Carré :
Misez sur quatre numéros en même temps. Les numéros doivent former un carré. Cliquez sur l’intersection des quatres numéros pour placer votre mise.

Exemple :
Pari effectué sur les numéro 16, 17, 19 et 20
Gain de 9 fois votre mise
Côte 8:1
Gain net pour 1€ de mise : (9×1)-1=8€

Mise sur Le Sixain :
Misez sur 6 numéros se trouvant sur 2 lignes. Cliquez sur l’intersection de la ligne horizontale séparant les 2 lignes et la ligne verticale des numéros de la premiere colonne pour placer votre mise.

Exemple :
Pari effectué sur les numéros 16, 17, 18, 19,20 et 21
Gain de 6 fois votre mise
Côte 5:1
Gain net pour 1€ de mise : (6×1)-1=5€

Mises Extérieurs

Mise sur le Rouge ou le Noir (Red or Black) :
Chaque numéro est associé soit à la couleur noir, soit à la couleur rouge. Tentez de deviner la couleur du numéro gagnant. Cliquez sur la case rouge ou noir pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.

Exemple :
Pari effectué sur un numéro Rouge
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2×1)-1=1€

Mise sur Pair ou Impair  (Even or Odd) :
Tentez de deviner si le numéro gagnant est un numéro pair ou impair. Cliquez sur la case Pair ou Impair pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.

Exemple :
Pari effectué sur un numéro Impair
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2×1)-1=1€

Mise sur Manque ou Passe :
Tentez de devinez si le numéro gagant se trouve dans la 1ere moitié des numéros Manque ( 1 à 18) ou la 2eme moitié Passe (19 à 36). Cliquez sur la case Manque ou Passe pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.

Exemple :
Pari effectué sur un numéro Manque
Gain de 2 fois votre mise
Côte 1:1
Gain net pour 1€ de mise : (2×1)-1=1€

Mise sur La Douzaine :
Les 36 numéros du tapis sont divisés en 3 parties, Première douzaine P12 (1 à 12), la Douzaine du milieu M12 (13 à 24) et Dernier Douzaine D12 (25 à 36). Cliquez sur la case en bas du tapis correspondant à votre choix pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro et le double zéro.

Exemple :
Pari effectué sur la 2eme Douzaine
Gain de 3 fois votre mise
Côte 2:1
Gain net pour 1€ de mise : (3×1)-1=2€

Mise sur La Colonne :
Les 36 numéros du tapis sont divisés en 3 colonnes. Les paris sur les colonnes se font en bas des cases 34, 35 et 36. Cliquez sur  la colonne correspondant à votre choix pour placer votre pari. Cette mise ne prend pas en compte le numéro zéro.

Exemple :
Pari effectué sur la 2eme colonne
Gain de 3 fois votre mise
Côte 2:1
Gain net pour 1€ de mise :(3×1)-1=2€

Mise sur le Numéro Zéro :

La Roulette Européenne est plus avantageuse que la Roulette Américaine. Elle comporte un seul zéro à la différence de la Roulette Américaine qui a le numéro 00 en plus. Vos probabilités de gagner sont ainsi considérablement augmentées.

Vous pouvez parier sur le zéro en faisant des mises intérieures (Numéro plein, A cheval, La Transversale, Le Carré). Par contre si le zéro est le numéro gagnant, toutes les mises extérieures (Colonne, Douzaine, Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Passe ou Manque) sont perdues car elles ne prennent pas en compte le zéro.